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【環球VR觀察】美國猶他大學研究:VR可能有助于帕金森患者恢復健康

?全世界有超過一千萬人患有帕金森,神經障礙日益影響著他們的行動。就個人而言,患病癥狀可能不同,但一般都包括肌肉僵硬、顫抖、站立不穩、講話和步態異常。來自猶他大學等機構的研究人員希望VR可以減緩或降低這種慢性疾病的影響。

2019-04-16   研究,帕金森,健康,減緩,可控,VR

【環球VR觀察】HTC公布第三屆Viveport開發者大獎獲獎名單

近日,GDC 2019公布了HTC第三屆Viveport開發者大獎的獲獎名單。顧名思義,該獎項旨在表彰過去一年在HTC VR商店中發布過應用程序的開發者們。每個類別的獲獎者將可獲得總價值高達5萬美元的現金和獎品,其中包括最新的Vive硬件、2019年游戲開發者大會(GDC 2019)的門票和一支Viveport Developer Stories視頻的市場行銷支持。

2019-03-22   HTC,獲獎,游戲,訂閱,名單

【環球VR觀察】Oculus將在2019年游戲開發者大會上推出“Rift S”

根據UploadVR的一份最新報告,這些傳言看來都是真的。臉書發給Oculus開發者的郵件指出,Rift S將在今年舊金山的游戲開發者大會上正式亮相,一同亮相的還有Oculus Go和即將問世的Oculus Quest頭顯。

2019-03-19   Oculus,vr,開發者大會,頭顯,游戲

【環球VR觀察】HTC Vive攜手香港巴塞爾藝術展展出太空主題VR藝術品

作為NASA第一位駐留藝術家,美國藝術家勞瑞·安德森(Laurie Anderson)從親身經歷出發思考與人類文明和歷史相關的抽象概念。她與臺灣新媒體藝術家黃心健(Hsin-Chien Huang)合作創作出這件VR藝術品《登月》,以全新的角度更好地向觀眾展示藝術與科學的完美結合以及無限可能。

2019-03-15   太空,登月,展出,虛擬現實,藝術品

【環球VR觀察】加拿大數家醫院使用VR有效緩解患者疼痛

在位于溫哥華的不列顛哥倫比亞省兒童醫院(BC Children’s Hospital)的會議室里,十幾名兒童專家在測試一款VR眼鏡,他們正在體驗360°模擬過山車。這些專家將同孩子及其家人一道,幫助孩子度過艱難的治療。這些眼鏡就是用來分散患者注意力的新型工具。

2019-03-12   加拿大,醫院,VR患者,疼痛,技術,焦慮

【環球VR觀察】霍金教授參與制作的VR項目即將來襲

總部位于英國的大西洋制作公司上周宣布將推出斯蒂芬·霍金的黑洞沉浸式體驗。該制作公司在2018年3月——霍金教授去世前,就一直與霍金教授保持合作。這部作品為線下VR體驗,其中錄入了霍金本人的理論敘述。該片將于2020年初發布,同時還將發布一部講述霍金生平的全新戲劇紀錄片。

2019-03-06   VR,項目,霍金,教授,發布,頭顯

?深圳圓周率軟件科技,推出‘超快’8K全景相機Pilot Era

具備相機內視頻實時拼接能力的8K全景相機Pilot Era提供了一體化全景拍攝方案,攝影師無需電腦進行后處理,可以在相機內完成拍攝、拼接、后處理等流程,告別繁瑣和等待,更快完成8K全景創作。

2019-03-05   全景,圓周率,算法,車企,拼接技術

專業級全景相機Pilot Era,超快拍8K全景影像

8K全景相機Pilot Era的出現打破了這個局面,獨創機內視頻實時拼接技術,無需電腦輔助進行后處理,拍攝同時進行拼接處理,可以超快完成8K全景內容創作,大幅節省全景內容生產者的工作時間。

2019-03-05   全景相機,,發售,街景,拍攝,認可

【環球VR觀察】AI虛擬人幫助員工提高溝通技能

Talespin的虛擬人集各種互動元素于一身,包括語言識別、人工智能(AI)、自然語言處理(NLP)和敘述分支,能夠模擬真實的言語模式、肢體語言和言談舉止,營造出與真人對話的真實體驗。公司希望通過虛擬人幫助各類組織機構培訓員工,特別是其談判、交流、甚至是沖突解決等技能。

2019-03-05   虛擬,員工,溝通,技能,

【環球VR觀察】埃森哲榮獲GLOMA VR/AR移動應用獎

AVEnueS為觀眾展示了兒童問題的嚴峻性、體驗的主要內容和其體驗后的效果。只需要一款無線Oculus頭顯、一個可下載的應用程序并連接Wi-Fi,用戶便可以體驗AVEnueS兒童福利模塊的內容。用戶將作為一名培訓者采訪一位家庭成員,判斷孩子在家的安全狀況。

2019-02-28   埃森哲,兒童,社會,福利,安全

5G+VR將帶來什么改變

5G將為VR產業應用帶來巨大發展空間,進一步提升VR應用的交互性和沉浸感,讓VR技術從傳統的娛樂行業向各垂直行業應用拓展。

2019-02-26   VR,改變,航天知識,觀展者,設備

戴上VR“地動山搖”

當前,“科普”也成為了VR的重要應用領域,據了解,去年廣州市在科普教育的投入大概一億元,VR在科技館、學校等場景下都以其沉浸式特點發揮著傳統科普道具無可比擬的優勢。

2019-02-26   VR,體驗,技術,廣州,科普教育

【環球VR觀察】“Zingoshi編年史”與AR相結合,幫助孩子建立信心

Zingoshi游戲致力于通過天馬行空、引人深思且非暴力的方式鼓勵7至12歲的孩子,增加他們的勇氣。在游戲中,精心設計的情節逐漸展開,引領年輕玩家們探索Zingoshi世界,經歷一系列的冒險,最終實現建立信心的目的。

2019-02-26   游戲,Zingoshi,冒險,孩子,勇氣,品質

【環球VR觀察】VR社交應用vTime AR版本即將上市

?一年前,VR社交應用vTime完成了A輪760萬美元的融資,如今它正在重塑品牌,期望在AR平臺上大展身手。AR集成版本已經登陸iOS和安卓。該應用結合了現有的VR頭顯以及智能手機應用版本技術,用戶可以創建虛擬化身并與基友“相聚”。與此同時,AR版本下的360度虛擬化身圖像,讓用戶僅僅通過手機即可暢游在不同的虛擬現實場景。

2019-02-21   AR,VR,版本,vTime,應用

【環球VR觀察】Kabaq利用超現實AR菜單幫你決定吃什么

當我聽說那家名叫Kabaq的餐廳開門營業時興奮得不得了。這家餐廳利用AR(增強現實)技術向食客推介菜品,逼真的3D渲染讓人好像能聞到、甚至是吃到眼前的食物。Kabaq的聯合創始人艾坡·古勒(Alper Guler)解釋說,過去兩年來,他的團隊一直在優化這個它們專有的程序,目標是打造出超現實的用餐模型——這可算得上是3D捕捉領域難度最大的產品了。

2019-02-18   kabaq,AR菜單,餐廳,用餐,營業

【環球VR觀察】PSVR控制器改進,未來十年將發生“巨大改變”

索尼交互娛樂美國的負責人肖恩·萊登表示,PSVR在未來十年會有“巨大”的改變。他解釋道:“誰都很難看出當今的手機是如何從先代發展而來的。同理可知,沒人能想象出現在的PSVR在十年后會變成什么樣,但可以肯定改變一定是巨大的。除非你現在做到1.0,不然你永遠無法企及5.0。這就是事物的本質。”

2019-02-14   psvr,控制器,改變,沉浸感,反饋
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